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大赛作品详情
综合实训
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作品名称:综合实训
学校名称:广州城建职业学院
参赛队伍:fangyan
参赛学生:方岩  

详细说明

一、教学思路

本课程以不同的教学情境设置来调动学生的学习兴趣,并根据行业对工业设计师的要求进行情境的细节安排,使学生在教学过程中不但能熟练掌握相应的能力目标,同时能系统的从客户、消费者的角度去考虑问题,达到换位思考从而设计出市场适销消费者满意的产品。在情境设计上根据有简而深的形式进行循序渐进的设计,使学生能一步步的适应任务,从而更好的完成任务。

 二、课程设计方案

   情境一:总监与我(课程引入、知识巩固)

   总监与我这一情境的设计中,是对之前各项技能的巩固运用,以及教师(总监)对产品设计流程及设计方法更细致的讲解阶段。

    总监给出项目的具体要求,通过任务给学生讲解产品设计的整个流程以及系部分解内容,与以往学习过的设计有哪些不同之处,在设计过程中注意些什么。整个情境中以公司的设计团队的形式完成,老师作为公司的设计总监布置任务并对任务进行讲解。学生进行分组以小组的形式进行实施,有问题与设计总监沟通,与团队进行讨论,从而完成任务。

    任务完成后需要提交的文件有,小组成员的设计草图、电脑效果、项目演示PPT。最后有小组成员进行讲解整个的任务。

   情境二:老板你听我说(客户—项目经理—设计师如何更好的沟通完成项目)

    众所周知学生的语言表达能力在学校的教学中是最薄弱的一项,很多学生有想法但是并不能有效的将自己的设计讲解给受众,在团队的合作中也会出现问题,在这个环节不但要锻炼学生的基本能力,还要强化学生的语言表达能力跟团队合作协调能力,

     这次要完成的任务较前一个有一定的难得,需要学生进行角色的互换,给出设计方向,学生进行分组。通过角色互换的形式进行设计项目的完成。锻炼学生在与消费者沟通的过程中发现问题、分析问题,最后解决问题的能力。主要锻炼学生在思考设计的同时要站在使用者的立场去考虑问题。

    任务完成后学生需要提交的文件也是与消费者有关的,首先需要提交一份项目演示PPT,及动画展示效果。其次需要完成产品宣传折页一份,产品宣传海报一张。

 

三、课程运用教学方法:

  (1)启发引导——案例教学法

    在教学的构成中,进行案例讲解,案例实施的过程,将实际案例与模拟案例相结合的带入教学过程中,起到对学生的启发引导作用。

  (2)情景模拟——头脑风暴法、市场调研

    以小组形式,以客户与设计师的形式进行模拟,在设计的过程中,头脑风暴法是设计的思维汇集与交流、碰撞产生设计火花的最好的途径,在我们的课程中头脑风暴是必须的,所以在此次课程的进行中,也是必不可少的一种方法。

    首先,在进行设计定位的时候每组“客户”进行头脑风暴确定最终的设计项目方向;

其次,“设计师”进行项目实施,草图绘制完成10款以上的设计草图,完成草图后,学生进行头脑风暴对小组成员的方案进行分析提出相应的意见,完成后进行修改。

再次,“设计总监”与“设计师”、“消费者”与“设计师”

    最后,“客户”与“设计师”布置项目单、进行头脑风暴讨论设计方案,讨论完成后进行电脑效果图的制作、讲解设计方案。

  (3)角色扮演——小组合作

    课程情境分组会根据班级特点进行小组合作完成,脱离以往的单纯布置任务由小组合作完成的传统,进行角色扮演,模拟客户与设计师之间的关系进行设计课程项目,3——4人为一个设计小组进行分组。


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