一·设计思路
随着高科技的发展(如VR、AR、大数据等),新技术不断给人类带来便利的同时,也给人类传统艺术带来更大的挑战,传统艺术结合VR科技势必会给其注入新的活力。利用VR所带来的沉浸感和真实感让玩家在虚拟世界中体验传统艺术的精髓。同时利用VR来学习和提高传统艺术的精度和熟练度,可以降低使用者的时间成本。真正让科技带动生活,让科技去推动传统的发展,而不是去淘汰和遗忘掉它。
本作品的设计我主要从"弘扬传统民俗艺术,发展创新中国品牌"的方面出发,旨在为传统的象棋结合现代的技术为其注入新的活力,促进大众传承民族文化。
本作品在未开局前需要玩家对传统象棋进行摆放,开局后各个棋子会变化为各个拟人化的3D人物模型(玩家可与每个人物进行交互、棋子与棋子间攻防也有相应的动作)玩家需要在VR世界中控制各个拟人化的棋子进行攻防。
让玩家无需出门也能在虚拟世界中与全世界的玩家面对面下棋,让玩家在体验高科技带来的便利的同时也能体会传统文化艺术的魅力。
二·设计内容
本作品是一款采用目前火热的技术:VR结合中国传统的益智游戏:象棋而形成的VR游戏,作品主要内容包括:游戏海报、3D开局后游戏界面和未开局的游戏界面。
游戏海报由一个头戴VR头盔正在游玩VR象棋的人和艺术化后的“VR象棋 ”构成。颜色采用星空蓝和深蓝色给人带一种科技感。
开局后的界面由3D拟人化的棋子(32个棋子:12个兵,4个炮,4个车,4个马,4个象,4个仕,2个帥)和3D化棋盘、对战双方的人物头像、落子一方的剩余时间、显示胜负的道具(三个,表示三局两胜)构成。背景选择中国传统的山水水墨画,拟人化的棋子选择古代交战的士兵、判定胜负的道具选择古代将军的令牌。整体给人一种亲临战场,化身为交战双方的将军,指挥千军万马的真实感和沉浸感。
未开局前的界面由传统的棋盘和待摆放的棋子,对战双方的人物头像和水墨化背景构成。