什么是设计?设计就是解决问题的方式。设计是对生活的一种感知。设计是传达。每种理解都是对的,不同阶段聚焦的东西会有所不同。
发现矛盾,解析矛盾,消灭矛盾,这一阶段更关注问题本身,也更关注解决问题所用的方式。如何去丰富设计,如何赋予设计以情感,最终发现一切都来源现实生活,对生活的抽象和总结形成了设计的方方面面,这一阶段更关注内在,如何去感知,并将感知反哺予设计。设计与艺术是两种完全不同的形态,他们不能划等号,设计的最终价值在于传达,而且是有限制条件的传达,这一阶段更关注设计的本质。
发现问题,解决矛盾,通过对生活的感知予以包装,最终形成有效的传达。每个阶段有效地统一到了一起,他们不是相互独立,而是相辅相成。
设计是趋近理性的,感性的成分比例所占并不高。受众能否有效获取信息,并产生回响,取决于你的传达是否精准。这个过程一定是理性的。设计师需要从感性的混沌中走出,理性的设计。把所有问题和解决方案逻辑化、模式化。模式化没什么不好,这就是企业诉求和设计师个人诉求的矛盾点,设计师更倾向于个人表达,而忽略设计的目标是在企业的限制条件下去传达,从而体现设计的价值。是艺术工作者还是服务提供者,这个角色的分寸要把握准。
但不是说设计师就不能个人表达了,因为表达往往决定了你是谁。有太多方式,可以站在艺术工作者的角度去倾诉所思所想,这个过程可以是个人的,没有企业限制条件的。有太多优秀的设计师在工作之外创造了大量优秀的作品。这个过程可能和服务提供者是独立开来的,但获取到的全新感知,最终一定会反哺予设计。
我运用手机绘图软件,进行简易绘图,将象形文字形变,结合巨鹿县名称与当地特产进行色彩与形状的结合,从而产生logo设计灵感。
设计源于生活改变生活,设计的真正意义在于对生活的感悟,对精神层面的追求。室内设计是把精神层面表现为现实层面。相而对软件的熟悉,对工艺的了解只是表达自己情感的一种工具。说白了懂软件懂工艺无论是谁只需要时间就可以达到的。创造性思维的培养,关键在于培养两个字。不是你见得多了,资料收集的多了就是培养,培养在于你真正开始享受生活的时候,点点滴滴都是美好的,一个茶杯,一片水塘,一棵树......灵感漫天飞扬。
设计的本质在于其社会意义,设计是要解决问题。而我想要解决的问题是想让更多人看见巨鹿县,同时也让更多人看见传统文化。
经历过选题,构思,设计,绘图,修改,一次又一次,一遍又一遍,即使构图仍不够完善,构图工具使用不够充分,终于产生了最后的logo参赛作品,希望可以得到老师的认可,更由衷希望可以为促巨鹿县发展做出小小的贡献。