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大赛获奖感言
作品名称:弘鸢 学校名称:上海应用技术大学 参赛队伍:虚拟计算机 参赛学生:龚尤澜
这一系列相关作品是围绕“弘鸢”这一品牌,弘可以解释为上升,鸢可以解释为风筝,风筝是由古代中国人发明于中国东周春秋时期,至今已有2000多年的历史。同时放风筝作为一项娱乐项目,不仅能够使人亲近自然,放松身心,更能培养亲情,友情,爱情。在人们身处于快节奏的21世纪时,人人都成为低头一族,年轻人都成为各种宅。我创立“弘鸢”这个品牌,是想要将风筝制作工业化,举办风筝节,是想要有更多人重新回到这一项能够促进人际关系的活动中来。在快节奏的生活中给自己放一次假,给自己一次回到童年的机会,体验风筝带来的快乐。
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