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北京市西城区广安门
内广义街5号广益大厦
大赛作品详情

作品名称:丸美魔方
学校名称:贵阳信息科技学院
参赛队伍:啊对对队
队伍编号:202907
参赛学生:谢波 王鑫 封显豪  
指导老师:卓莉  
投票日期:2024年10月08日 00:00->2024年12月05日 15:00
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详细说明
魔方,也被称为鲁比克方块(Rubiks Cube),是一种三维智力拼图游戏。它由匈牙利雕塑家和教授厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)在1974年发明。以下是魔方的一些基本介绍:
• 结构:魔方由多个小方块组成,这些小方块分布在六个可旋转的面上。标准的三阶魔方每个面有3x3=9个小方块,总共有6个面,54个小方块。
• 颜色:每个面通常有统一的颜色,标准的魔方有六种颜色:红、橙、黄、绿、蓝、白。相对的两个面颜色是固定的,比如红色对面是橙色。
• 玩法:玩家的目标是通过旋转魔方的各个面,使得每个面上的小方块颜色都相同。这需要逻辑思考和空间推理能力。
• 难度:魔方的难度在于每个面的旋转会影响其他面,因此需要全局考虑和精确的操作。
• 解法:有许多不同的方法可以解决魔方,包括层先法、CFOP、Roux方法等。这些方法涉及不同的策略和技巧,有的注重速度,有的注重理解。
• 变种:除了标准的三阶魔方,还有许多变种,如二阶、四阶、五阶魔方,甚至是不规则的魔方,如金字塔魔方、斜转魔方等。
• 文化影响:魔方不仅是一个玩具,它也激发了全球范围内的爱好者社区,有许多人致力于提高解魔方的速度,参加速拧比赛。
• 教育价值:魔方被用作教育工具,帮助提高空间感知能力、逻辑思维和解决问题的能力。
• 速拧:速拧是指在最短的时间内解决魔方,许多爱好者和专业选手会通过练习和使用高级技巧来提高自己的速度。
• 软件和工具:现在有许多软件和在线工具可以帮助人们学习如何解决魔方,包括动画教程、模拟程序和算法生成器。魔方是一个经典的智力游戏,它不仅能够提供娱乐,还能够锻炼大脑。
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